3DMAX实用问题释疑

3DMAX实用问题释疑
VIP全站资料免积分下载
立即下载
同类资料根据编号标题搜索
文档
仅供个人学习
反馈
标准编号:
文件类型:.zip
资源大小:32 KB
标准类别:其他标准
资源ID:420864
VIP资源

标准规范下载简介和部分内容预览:

3DMAX实用问题释疑

28。材质编辑器示例球不够用怎么办?

答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。

29。为什么我的贴图贴不到我的box上?

30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的gat 669.9-2009标准下载,为什么?

答:须将“贴图坐标”钩选!

31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?

答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!

1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。

2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。

32。3dmax里材质球用完了怎么办 ?

33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?

答:1.选多维/子材质

3.设置你地面的材质

4.设置反射贴图为平面镜

34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!

答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。

35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?   

答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。

36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?

答:在菜单》视图》背景下选择即可

37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?

答:可能没有指定ID.

38。MAX中怎么设置运动模糊?

答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。

39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.

答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。

40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?

答:你可在做材质时选线框材质。

41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?

答:选面贴图,face(此为强行贴全面)

42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????

答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。

43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。

答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊

44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢!

HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦

45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。

答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体

46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。

答:用UVW MAP!进入子级

你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.

47。制作水的材质?

现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。

48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!

答:一般是photoshop做的。

49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:

1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。

2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)

3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道

4:根据你自己的需要在调整其他参数

注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

50。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢

答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!

,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.

51。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了

答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。

52。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?

答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了

53。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了

答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式

如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.

54。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?

答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。

55。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?

答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。

56。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?

答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。

57。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我

调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?

答:你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?

58。请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。

答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调

59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?

附着式升降脚手架安全管理要点,164页pdf下载答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出.

max的预览是不会给你附上材质的.你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试.

60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!

答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大.你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质.

db44/t 1167-2013 医院安全防范工程技术规范61。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:

1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。

©版权声明
相关文章